本篇文章1472字,读完约4分钟
7月26日,在全球移动互联网大会(GMIC)上,网易游戏宣布推出世界上第一款磁共振全息竞技游戏-& mdash;& mdash网易游戏与西门町(中文名:广东虚拟现实技术有限公司)合作的项目。
希默斯董事长兼总经理何杰先生表示,希默斯将继续开发基于灵活互动技术的各种高度互动、极具竞争力的娱乐产品,为行业带来更加极致的娱乐体验。磁流变仪的出现使我们能够跳出屏幕,与我们的朋友面对面地体验游戏的乐趣,除了在屏幕上玩游戏。眼睛、动作、笑声等。是非常有趣的娱乐形式,但它们不会取代游戏,而是一种更新的游戏体验。它们可以互补并快速成长。使用磁共振头部显示器可以随时随地开始游戏,玩家无需设置场景就可以体验游戏,头部显示器不会造成眼睛压迫、眩晕和视觉冲击。未来,希默斯的磁共振技术还将应用于工业培训和其他领域。通过强交互仿真,实现系统化、标准化的仿真培训,快速提高专业技能水平。
据报道,虚拟现实/增强现实/磁共振游戏与传统游戏相比,具有沉浸感强的特点,玩家可以在自己的环境中体验游戏的乐趣。其中,磁流变游戏结合了现实世界和虚拟世界,既能在虚拟世界中娱乐,又能在现实世界中直接交流。与此同时,许多技术难题,如全息投影和透明显示等,都必须在制作磁共振游戏时解决,因此技术水平比虚拟现实要困难得多。游戏Blaster是一款大型的多人磁共振全息竞赛游戏,它将传统的射击游戏与科幻全息竞赛游戏无缝融合,打破了立体墙,让玩家可以在全息图像中竞争。
虽然此次在GMIC发布的《钢枪大斗》是磁共振游戏在这一领域的第一个应用产品,但展示的内容也非常精彩,尤其是当职业玩家和现场玩家在体育场内进行激烈的战斗时,不禁让人感叹,这也许就是未来混合现实游戏的魅力所在。
根据现场玩家的反馈,这款全新的磁共振全息竞技游戏不同于以往的任何游戏形式,如手游、虚拟现实游戏或其他增强现实技术。它不仅可以在虚拟世界中娱乐,同时还可以在现实世界中进行面对面的交流和自由游戏。此外,这款游戏的竞争性质也非常明显。磁共振技术带来了更多虚拟现实/现实游戏无法实现的游戏体验。例如,玩家可以在场景中自由奔跑,躲避子弹,借助全息挡板进行反击,还可以看到子弹和酷酷的道具从眼前经过,这非常逼真。
除了磁共振全息竞赛游戏本身,网易游戏还与Ximmerse联合推出了一站式娱乐项目,包括全生命周期服务,如空房间设计、设备安装、空房间建设、操作培训和售后服务。无论是室内游乐园、科技馆、商业地产、游戏娱乐中心、度假村、电影院还是购物中心,都可以在短时间内高效建造空个房间并安装设备。
根据信息,& ldquo只是一场激烈的枪战。由网易游戏和Ximmerse联合打造,基于Ximmerse开发的最新磁共振技术,结合最新推出的Rhino X混合现实头显示器,拥有磁共振头显示器领域最宽的垂直FOV、大视野和稳定的跟踪系统,具有操作简单、操作方便、行走安全、无眩晕、可随时随地开始游戏的特点。
在展会上,西默斯还介绍了其他娱乐产品,如海洋之梦,鱼王钓鱼比赛和帝国。其中,磁共振游戏《罡枪大斗》配备了西默斯自主研发的新型Rhino X混合现实设备,该设备具有FOV在磁共振头部显示领域最宽的垂直距离、大视场和稳定的跟踪系统。西默斯可以率先完成从虚拟现实/现实到虚拟现实的转变,这也是技术和硬件技术上的一个突破。
在展览的演讲环节,有内部人士的分析:& ldquo5G时代的到来将对虚拟现实/现实/磁共振行业产生巨大影响。一方面,随着虚拟现实/增强现实/磁共振硬件技术的不断发展和成熟,其实际应用与行业的结合将越来越紧密,虚拟现实/增强现实/磁共振行业有望复苏。另一方面,网易游戏、腾讯游戏等大型国际游戏公司正在加速虚拟现实/现实/虚拟现实领域的布局,并有向娱乐产业发展的趋势。目前,虚拟现实/现实/磁共振在医疗、卫生、工业、教育等领域取得了巨大的成就。& rdquo
然而,西默斯在虚拟现实/现实/磁共振方面的科技成就来自多年的积累。早在2017年,Ximmerse就凭借其自身的产品研发和设计能力,与联想和迪士尼联手打造了世界上第一款消费级的AR头盔显示器& mdash& mdash海市蜃楼。星球大战:绝地挑战。,成为目前世界上最畅销的增强现实设备。这一技术背景也是网易游戏与西门町合作的原因。
此前,研究机构绿光资本(Greenlight Insight)在其报告中还指出,2018年至2023年,中国虚拟现实线下娱乐市场的复合增长率将达到34.1%,到2023年底,总收入将超过13亿美元。在行业复苏的大环境下,拥有Ximmerse等优秀硬件技术的企业也会变得炙手可热。(邓加威)
来源:新浪直播网
标题:布局先生娱乐西默斯推出四款娱乐产品引爆GMIC现场
地址:http://www.xuguangxin.com/xljk/1947.html